Бросив очередной взгляд на происходящее и убедившись, что помощь моим бойцам не нужна, вернулся к разбору трофеев. Марш бросок по противоположному берегу реки, принес мне 28 уровень и + 1 к устойчивости к откату, опыт добил, прикоснувшись к обнаруженному дольмену. Кроме того была захвачена шахта кристаллов, а охранявшие её големы лежали недалеко от костра 4 мерами оплавленного железа. Там же находились и 5 мер кристаллов, которые были сложены рядом с входом в шахту. Компанию им составляли обнаруженные в брошенной телеге доски и мера серы, найденная под старым навесом. А три склянки ртути были сложены в один из подсумков, вместе с таким же количеством драгоценных камней. Со старого пожелтевшего скелета, был снят абсолютно бесполезный для меня амулет, дающий 20 % усиление заклятий света.
Рассортировав трофеи, я перевернул покрывающуюся румяной корочкой рыбу и закопался в характеристики доспеха. Надпись над ним гласила "Безумный доспех "Демонического дракона". Доспех оказался действительно безумным, он умудрился поглотить все мои артефакты, имеющие в своём составе драконьи части: ожерелье из клыков дракона, кольцо "глаз дракона", браслет "кровавого когтя". И теперь имел следующие характеристики.
Безумный доспех Демонического дракона
Вечный спутник: не выпадает при смерти владельца, нельзя потерять, украсть.
Демонические оковы: невозможно снять.
Паразитизм: восстанавливает прочность за счёт жизни владельца.
Разумный, саморазвивающийся: поглощает до 10 % набираемого владельцем опыта, при достижении уровня меняет характеристики.
Вторая кожа: по желанию владельца скрывается, сохраняя все свои свойства, кроме защитных.
Зерно хаоса: 5 % шанс неконтролируемого преобразования кастуемого заклинания в случайное, аналогичной стоимости.
Скрытое оружие: правая перчатка имеет скрытый клинок "Коготь света". Урон по сущностям тьмы, смерти и хаоса 150 ед., наложение эффекта кровотечение: 15 единиц в секунду в течение 5 секунд. Изгнание: шанс 1,5 %".
Наказующая длань: на левую перчатку нанесена руна "Боли". Причиняет боль и страдание касанием. Необходима подпитка маной.
На 10 % увеличивает все основные характеристики владельца (без учёта одетых артефактов).
+ 5 к силе магии
+ 5 к силе
+ 1 к выносливости
+ 1 к ловкости
+ 1 к ментальной выносливости
+ 1 к устойчивости откату.
+ 5 % к скорости всех существ в армии.
Я уже и не знаю: рад ли что получил такой доспех, или лучше было бы обойтись чем попроще. Но при этом рост характеристик был существенным, особенно с 2 % прибавкой от мастера древних тайн.
Разобравшись с доспехом, снял с огня рыбу. Почистил одну и сложил мясо на лопухе, приглашая дракончика попробовать, а сам принялся за вторую, заодно рассматривая характеристики моего питомца.
Детёныш псевдодракона "Имя отсутствует"
Уровень 1
Способности и умения:
Детёныш: до полного взросления (10 уровень) поглощает ману своего владельца. Поглощенная мана расходуется на рост уровней.
Неизвестно до получения имени.
— Ну что, давай знакомиться. Я Шакс, а как тебя звать?
Дракончик отвернулся от поглощаемой рыбы и внимательно уставился на меня, чуть склонив набок голову. А в мыслях почему‑то понеслись образы каких‑то украшений, статуэток, камей в красно — коричневых тонах.
— Сердолик? Карнеол? — гиацинт я откинул сам, мне бы еще и цветок показали — Сард?
От дракончика пришло тепло и узнавание, а перед глазами развернулась новая табличка характеристик.
Детёныш псевдодракона
Имя: Сард
Уровень 1
Способности и умения:
Детёныш: до полного взросления (10 уровень) поглощает ману своего владельца. Поглощенная мана расходуется на рост уровней.
Полёт
Телепатическая связь
Инфразрение
Взгляд сквозь иллюзию
Ядовитое жало I (погружает противника в летаргический сон на 5 секунд)
Ну, вот и познакомились. Дракончик вопросительно посмотрел на меня и вернулся к окуню. А я, взглянул на своих бойцов и, получив сигнал от одной суккуб, что все нормально, развернул окно построек замка, следовало решить, что ставим следующим на очередь строительства. Вариантов у меня было не так чтобы много. Можно было увеличить высоту стен, заодно будут заложены будущее охранные башни, но для них нужны демоны, чью сущность необходимо в них заточить, и чем сильнее демон, тем лучше. На Дворец боли не хватало ни денег, ни ресурсов, развивать другие постройки, не имея полностью отстроенного замка, было несколько самонадеянно, потому решил поставить в постройку то, что доступно, и начать срочно собирать на здание, производящее дьяволов. Запустил в очередь Врата в Инферно, за что с меня списали 2000 золотом 2 ртути, 2 серы, две меры драгоценных камней и столько же кристаллов, а еще по мере руды и камня.
В этот момент ко мне подлетела одна из гончих, сигналя о том, что в руинах проведена зачистка. Дракончик взобрался по руке и вновь устроился на плече, довольно засопев.
Развалины встретили меня затхлостью и запахом старого склепа. Под ногами скрипели кости поверженных скелетов, куски полусожённых бинтов странными гирляндами повисли на почерневших балках. Останки лича, сжимая черный двуручный меч, лежали посреди зала, надгробием самому себе.
Наклонившись, подобрал клинок, прочитав в характеристиках: "Меч мёртвого рыцаря. Урон тьмой +50 ед." Отправив клинок за спину, благо игровые условности позволяли выхватить его оттуда одним движением в отличие от реального мира.